Postingan

Featured post

Fungsi Website sebagai Media Publikasi Prestasi Mahasiswa di Fakultas Seni Rupa dan Desain

C0719027 Muhammad Fakhrur Rozzi, Penulis Mahasiswa Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain . A. Latar Belakang Era digital saat ini mendorong perkembangan teknologi tumbuh semakin pesat. Kini memperoleh informasi bukanlah hal yang sulit dilakukan. Informasi tak hanya bisa diakses melalui media cetak, tetapi juga dapat dengan mudah diakses lewat media digital. Salah satu kemudahan itu adalah lewat sebuah website. Website telah umum digunakan oleh seseorang atau kelompok atau bahkan oleh lembaga instansi untuk membagikan suatu artikel. Tak terkecuali yang dapat ditemui di website salah satu fakultas yang ada di Universitas Sebelas Maret yaitu website milik Fakultas Seni Rupa dan Desain. Sebagai sebuah website fakultas, tentu sudah sewajarnya apabila didalamnya terdapat sebuah rubrik tersendiri yang membahas tentang prestasi yang diperoleh mahasiswanya. Seperti pada website milik Fakultas Seni Rupa dan Desain ini. Namun, apakah pemanfaatan fasilita

Desaku

Gambar
Sidorejo adalah sebuah desa yang berada di kabupaten Magetan, sebelah timur gunung lawu. Jika kamu pergi ke gunung lawu melewati jalur dari arah Magetan, maka kamu akan melewati desa ini. Di desa inilah aku tinggal dari kecil. (Suasana pagi hari di desa Sidorejo) Karena berada di  lereng gunung, desa ini tanahnya sangat subur. Sehingga mayoritas masyarakatnya bekerja sebagai petani. Jika kamu berkunjung ke desa Sidorejo, kamu dapat melihat hamparan sawah yang sangat luas. Berikut beberapa foto dari desaku : (Pemandangan persawahan di desaku) (Suasana jalanan di desaku) (Perkebunan di samping rumahku) Sekian dulu post kali ini, terima kasih telah membaca!

Pengalaman Bersekolah di SMPN 1 Magetan

Gambar
Hola.. kali ini aku akan berbagi cerita tentang pengalaman saat bersekolah di SMP Negeri 1 Magetan. SMPN 1 Magetan atau biasa disingkat SNESMA merupakan salah satu sekolah unggulan di Kabupaten Magetan. Berlokasi di Jl Kartini no 4, SNESMA berada di kawasan pusat kota, tepatnya arah selatan dari alun-alun Magetan. Di sekolah inilah selama kurang lebih dua setengah tahun aku menuntut ilmu. Yap, sekarang aku masih bersekolah disini, menjadi siswa kelas 9, yang sekarang tengah menghadapi ujian akhir semester 2. Aku dan teman-teman seangkatanku merupakan generasi pertama di Kabupaten Magetan yang memakai kurikulum 2013 atau bisa disingkat K13. Sebagai generasi pertama tentu aku menemui kesulitan, seperti tuntutan bahwa siswa harus lebih aktif dalam kegiatan belajar di kelas. Karena bakat bawaan dari sekolah dasar dulu dimana aku hanya diam mendengarkan guru menerangkan, tentu K13 terasa berat. Sebagai generasi pertama K13, aku memulai masa putih biru di kelas 7J. Pada awalnya

Cara Membuat Foto Light Painting di Smartphone Android dengan Camera FV-5

Gambar
Hi.. Kali ini saya akan berbagi pengetahuan tentang Phonegraphy, yaitu cara membuat foto Light Paiting menggunakan aplikasi Camera FV-5 pada Android. Bahan yang diperlukan tentu saja aplikasi Camera FV-5 dan juga senter. Menuju setingan aplikasi. Set pada opsi P/S Pilih S dan akan muncul seperti berikut : Bisa diatur waktu shutter 1 sec, 2 sec, 5 sec atau custom. tapi kali ini saya akan menggunaan 2 sec. siapkan senter yang akan digunakan. Pertama, carilah tempat yang nyaman. Pastikan anda meletakkan smartphone pada tempat yang tidak banyak getaran. Atau dapat juga menggunakan tripod jika diperlukan. Muali foto dengan menggerak-gerakkan cahaya lampu senter maka hasilnya akan seperti ini : Cara ini juga bisa digunakan untuk memotret kembang api dan objek lain. Usahakan jangan sampai ada getaran saat memotret. Sekian post kali ini terima kasih telah membaca!! :)

Pengertian Komik, Kartun, Karikatur, dan Cergam

Gambar
Gambar sebagai salah satu bentuk komunikasi visual mengalami diferensiasi klasifikasi. Beberapa istilah yang dikenal untuk menyebut bentuk-bentuk seni gambar antara lain: komik, kartun, dan karikatur. Ketiga istilah tersebut sering tercampuradukkan satu sama lain. Kerancuan pengertian antara kartun, komik, dan karikatur timbul karena ketiga istilah tersebut sama-sama dipakai dalam bidang seni gambar dan belum memiliki batasan yang jelas dan masyarakat belum mempermasalahkan istilah-istilah tersebut secara teoritis. Komik (Contoh Komik) Will Eisner dalam bukunya Graphic Storytelling (terbit tahun 1996) mendefinisikan komik sebagai tatanan gambar dan balon kata yang berurutan. Sebelumnya, di tahun 1989, dalam buku Comics and Sequential Art, Eisner mendefinisikan sebagai “Susunan gambar dan kata-kata untuk menceritakan sesuatu atau mendramatisasi ide.”  Sedangkan Scott McCloud mendefinisikannya  dengan pengertian sebagai berikut, “Komik adalah gambar-gambar dan lamban